El status cultural del videojuego y la cuestión del autor
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Víctor Navarro-Remesal
Periférica Internacional. Revista para el análisis de la cultura y el territorio, ISSN 1577-1172 n. 26, 2025, pp. 61-69
Análisis sobre el estatus cultural del videojuego con especial atención a la figura del autor. Los videojuegos han consolidado su espacio dentro de la cultura desde la década de los 70 del pasado siglo, con numerosos debates y posturas contrarias, para ser concebidos no solo como entretenimiento. El artículo repasa puntos clave de las estrategias que ha recorrido el videojuego para superar las barreras sociales y ontológicas en su camino a la legitimación. Este apartado relacionado con el entretenimiento y la apelación a las pasiones ha sido históricamente muy utilizado para promocionar el videojuego, lo que el texto señala como una vía que puede privar de legitimidad al medio. El apartado relacionado con el peso económico se rechaza por no ser probatorio de un estatus cultural especial ni tener para el videojuego el volumen que algunas voces entusiastas han querido darle. En la consolidación como un elemento cultural más también se han desarrollado alrededor del mundo eventos y premios que reconocen el valor artístico tras la creación de los videojuegos. A estas estrategias se suma la presencia en prensa, no solo especializada sino con sus propios apartados dentro de los medios generalistas, y la publicación editorial en torno a los diferentes aspectos de este universo, tanto dedicados a un público consumidor, en una línea más de exaltación, como dentro del espacio académico. En este contexto el autor desarrolla la discusión ontológica sobre el autor de videojuegos y quién es dueño de sus narrativas como medio interactivo. En este debate se presentan dos posturas claras entre quien otorga a las reglas del juego el protagonismo y quienes reconocen la apropiación que los jugadores hacen durante la jugabilidad. La postura que aúna ambas líneas concibe el videojuego como una conversación en la que cada experiencia es única. Por otro lado, en el camino a la legitimación el reconocimiento de un autor detrás de una obra se considera un aspecto clave desde todos los puntos de vista, y por eso se presentan distintas formas utilizadas por la industria y sus agentes para crear y consolidar autores y movimientos dentro de la creación de los videojuegos que apoyen la consideración del videojuego como una disciplina artística.
https://revistas.uca.es/index.php/periferica/article/view/12576/13124
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