Una colosal aventura de catálogo: representación de videojuegos independientes y creadores de juegos en los catálogos de las bibliotecas

Una colosal aventura de catálogo: representación de videojuegos independientes y creadores de juegos en los catálogos de las bibliotecas
12 de Febrero de 2024

A colossal catalog adventure: representing indie video games and game creators in library catalogs

Colin Post, y otros

Cataloging & classification quarterly, ISSN 1544-4554, Vol. 61, n. 7-8, 2023, p. 792-814

La investigación aborda los desafíos de catalogación de videojuegos narrativos independientes distribuidos digitalmente, centrándose en tres aspectos clave: la catalogación descriptiva, la catalogación por materia y el control de autoridades. En primer lugar, en términos de catalogación descriptiva, se destaca la similitud de los juegos digitales con otros recursos electrónicos, lo que facilita su representación en catálogos. Se emplean las pautas de OLAC para catalogar los métodos de distribución digital y se utilizan los campos MARC relevantes para describirlos como programas informáticos, especificando su naturaleza como juegos y su carácter interactivo en notas generales. En segundo lugar, en cuanto a la catalogación por materia, se reconoce que los juegos narrativos independientes ocupan una posición intermedia entre la literatura y los videojuegos tradicionales, lo que plantea desafíos específicos para su catalogación. Se utiliza vocabulario controlado, como LCSH y OLAC, para capturar tanto la temática narrativa como los elementos de jugabilidad de estos juegos. Sin embargo, se señala la necesidad de revisar y ampliar estos vocabularios para reflejar mejor la terminología utilizada por la comunidad de juegos narrativos, integrando términos populares entre los jugadores y creadores de juegos independientes para mejorar la accesibilidad y la búsqueda. En tercer lugar, en términos de control de autoridades, se destaca la importancia de representar adecuadamente a los creadores de juegos en los registros de catálogo. Se reconoce que, históricamente, los juegos comerciales han carecido de claras declaraciones de responsabilidad para sus creadores, pero la distribución digital facilita la identificación de los involucrados en su producción. Se propone la creación de registros de autoridad para los individuos y entidades responsables de la creación de juegos independientes, con el fin de facilitar el acceso y mejorar el control de autoridades en los catálogos bibliotecarios. Se destaca la importancia de la colaboración y la exploración continua en esta área, así como la necesidad de revisar y ampliar los vocabularios controlados para reflejar mejor la terminología utilizada por la comunidad de juegos para mejorar su accesibilidad en las bibliotecas.

https://doi.org/10.1080/01639374.2023.2280207

Resumen elaborado por IA con revisión de la Sección de Documentación Bibliotecaria

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